Mengintip "Otak" Komputer
Pernahkah kamu membayangkan bagaimana komputer bisa menjalankan game berat? Rahasianya ada pada komponen mikroskopis yang disebut CPU dan sistem memorinya.
CPU (Central Processing Unit) itu ibarat Koki Utama yang sangat cepat memasak, tapi dia tidak hafal letak bahan makanan.
Memori (RAM) itu seperti Gudang Raksasa tempat bahan makanan disimpan di rak bernomor (Alamat Fisik).
MMU (Memory Management Unit) adalah sang Asisten Koki. Saat Koki meminta "Ambil resep nomor 10" (Alamat Logika), Asisten lari ke rak nomor 25 (Alamat Fisik) untuk mengambilnya.
Bahasa Rahasia Komputer
Komputer hanya mengenal dua angka: 1 (Nyala/Ada Arus) dan 0 (Mati/Tidak Ada Arus). Untuk berpikir, komputer menggunakan "penjaga pintu" yang disebut Gerbang Logika.
Gerbang AND
Sifat: Harus Kompak
Ibarat brankas dengan 2 lubang kunci. Terbuka (Output 1) HANYA JIKA kunci A DAN kunci B dimasukkan bersamaan.
Gerbang OR
Sifat: Fleksibel
Ibarat pintu otomatis minimarket. Terbuka (Output 1) jika ada orang dari luar ATAU dalam (salah satu saja cukup).
Gerbang NOT
Sifat: Pembalik
Ibarat lampu taman otomatis. Jika siang terang (Input 1), lampu justru mati (Output 0). Jika malam (0), menyala (1).
Gerbang XOR (Spesial)
Sifat: Harus Beda
Sangat penting untuk berhitung! Output 1 HANYA JIKA inputnya berbeda (1 dan 0, atau 0 dan 1). Jika sama, hasilnya 0.
Laboratorium Logika
Ubah saklar input di bawah dan perhatikan kapan lampu menyala!
Tabel Kebenaran
| Input A | Input B | Output |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
Perhatikan: Baris yang ditandai pada tabel berubah sesuai dengan saklar di sebelah kiri.
Misi Mengasah Logika
Kerjakan secara berurutan untuk melatih cara berpikirmu.
Lengkapi tabel gerbang XOR (Ingat sifatnya: Input Harus Beda agar Nyala/1).
| A | B | XOR |
|---|---|---|
| 0 | 0 | |
| 0 | 1 | |
| 1 | 0 | |
| 1 | 1 |
Bos Terakhir: Misi Aktivitas PPD-K8-04
Sirkuit rumit di buku paketmu sebenarnya adalah Kalkulator Penjumlah Biner! Telusuri garisnya. Petunjuk: Mulai dari C0 (Dapat dari A0 di-XOR dengan B0).
Jurnal Refleksi
Menulis adalah cara terbaik mengikat ilmu. Jika sudah bermain dengan Simulator dan Latihan, rangkum penemuanmu di sini.